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10项问题评论指环王与各职业选择问题

作者: szj192610 来源: 郇山隐修会  发布时间:2009-08-11 10:57:10

  《指环王》是土鳖公司2006年的网游大作,在国外获得过众多的大奖。

  2007年6月底开始在中国出现,当时的代理商是17GAME。7月初与中国玩家进行了为期不足1个月的测试活动。我也是在这个时间熟悉《指环王》,现在依然记得玩的第一个职业是“人类盗贼”,在游戏里面真正认识的第一个玩家(固定的队友)就是亚瑟。

  随后的日子,主办方不停的更换,测试也N多次,就是一直不上市,吊玩家的胃口。终于在N次测试之后我写下了这些心得日记,希望会给大家有所帮助。

  依然记得当时的两个小菜鸟,为了在鲁内兰为“饥饿的矮人”打牛皮任务,惨死N次,在迷雾山脉做熊皮的任务跑遍了整张地图,经常为了一个任务花费一个小时以上。那个时候可真的是精读任务说明中的每一段话,每一个字。在多尔迪南,我潜行20多分钟就为了找一个JY兽人头领................现在回想起来,总觉得那时候是最快乐的。但自从那个什么任务导航系统出现之后,我再也没有以前那种激情了。觉得《指环王》越来越泡菜,后来新人们越来越没有方向,不知团队配合为何物,自以为是。换句话说,导航系统害的我不愿意组织新人了,因为他们没有从黑暗的年代走过,没有欣赏中土的风景,每天上线只是为了做任务,坚定等级决定一切的可怕念头。这个泡菜般的“任务导航”让他们对《指环王》的理解停留在“画面一流的国产类型泡菜网游”上,越来越泡菜,无法忍受。

  所以,在此强烈要求官方撤销这个所谓的人性化的设计——“任务导航系统”,他们根本不理解《指环王》,根本没有仔细玩过。在一款需要密切配合的网游里面,这个东西的出现,会使游戏贬值

  一直以来,我都全身心的投入到《指环王》当中去,但后来的几次测试却使我担心起《指环王》的命运。总结以下几点:

  1.游戏中传来“王道”玩家的谩骂声让我很反感,这种玩家由于国产游戏玩的太多,总以为自己是最牛的,把谁都不放在眼里的人,十分让我恶心。最可气的是在我帮助这种人完成任务或带他升级之后,突然有一天我说要去研究新职业时,对我冷嘲热讽,对此我实在无语。

  2.刷屏者,很讨厌这种人,一句话不停的说,整个屏幕全是他说的话,(首发178.com)以至于自己看不到其他有用的信息,你以为自己是复读机吗?

  3.游戏在国内的市场的可玩性。借鉴于其他网游在国内的发展,《指环王》这款PVE类型的游戏要想在国内市场站稳脚跟,必须做出适合国情的改进。例如大规模的玩家对抗活动等,我说的不是伊顿荒原。玩家对游戏的可玩性并不局限于团队配合副本中,挑战BOSS之外,更多的是和同级玩家之间的对抗。

  4.此外,《指环王》中想要做任务升级并不是很难,职业的玩家可以在一周以内封顶,但接下来的副本却实在太少,以至于最后的骨灰级玩家无从去处。

  5.工匠系统几乎可以等同于报废,只有学者和珠宝匠能看到光明前途之外,其他工匠没有太大的生存空间。

  6.如果公测开放安格玛,半年后开放萝林,那么《指环王》的寿命最多不超过2年,预计公测一年后会走下坡路。

  7.服务器质量实在让人无法接受,客户服务的品质也得不到良好的保障。

  8.新鲜血液的注入对每个家族来说都很重要,但很少有人愿意带带新人,大部分让他们去自生自灭,打击新人对游戏的积极性。

  9.线路问题,公测的话一般是开通“网通”和“电信”两条主线路的,下面应该和WOW差不多的样式,开设许多分线路,要是几条分线之间可以互相转化的话,可以更好的促进玩家之间的交流,最好的例子是《激战》这款网游。

  10.个人感觉能和《指环王》想抗衡的游戏不是很多,WOW差不多穷途末路,《战锤》迟迟不开,《永恒》那令人不爽的画面,决定《指环王》在各方面还是比较突出的,但自身也存在着很多的确定,不知能在国内市场走多远。

推荐分类: 职业综合 游戏杂文 心情杂文 职业
来源: 郇山隐修会

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相关信息

游戏名称: 指环王ol     国服官网:点击进入
游戏状态: 开放测试     美服官方: 点击进入
测试时间: 11月20日     专区编辑: 夜芯幽燃
游戏类型: 角色扮演     联系邮箱: 点击发送
运营公司: 中华网     研发公司: 美国Turbine